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Lancers d'adresse : couteau, shuriken et lasso

Sensations fortes

Lancers d'adresse : couteau, shuriken et lasso

Trois gestes de précision à essayer sur cibles, avec du matériel prévu pour le jeu.

  • 1 à 2 heures environ, par ateliers
  • De 10 à 80 personnes, par petits groupes
  • séminaire, soirée d'entreprise, journée d'intégration, fête privée

Tarif sur devis, selon votre événement

  • Réponse sous 24 h
  • Prestataire sélectionné et testé
  • Partout en France

Description

Les lancers d'adresse réunissent trois disciplines proches : le couteau de lancer, les shurikens, ces petites étoiles de métal plates, et le lasso. Chacune demande une précision de geste et peu de force, ce qui en fait une animation accessible à ceux qui n'ont jamais pratiqué. Le plaisir vient du son sec de la lame qui se plante dans le bois.

Le couteau de lancer s'apprend en quelques minutes. Un animateur explique la prise, la distance et le nombre de rotations avant que la lame ne se plante. Les shurikens se jettent d'un mouvement latéral du poignet. Le lasso, lui, se pratique soit sur une cible fixe, soit sur un mannequin ou une corne en bois, avec des boucles qu'il faut ouvrir au bon moment. Les trois ateliers peuvent tourner en rotation.

On organise ensuite des concours : meilleurs scores par équipe, duels, manches éliminatoires. Cette animation intéresse les groupes qui cherchent une activité un peu inhabituelle, entre jeu d'adresse et univers western ou aventure. Elle se glisse facilement dans une soirée à thème ou une journée d'intégration, et sert de pause active entre deux temps assis.

La sécurité est au cœur de l'installation. Les lames utilisées sont émoussées et prévues pour le lancer, les couloirs sont séparés par des barrières, les spectateurs restent derrière une ligne visible, et personne ne ramasse son projectile avant le signal de l'animateur. L'âge minimum, l'absence d'alcool chez les joueurs et l'assurance du prestataire sont des éléments à vérifier avant de confirmer.

Pour préparer l'activité, dites-nous le nombre de participants, le lieu et le temps disponible. Nous vous indiquons la configuration possible. L'animation se combine bien avec un autre jeu d'adresse comme le lancer de hache, le tir à l'arc ou les fléchettes, pour proposer un parcours complet à vos invités.

Fiche technique

Durée
1 à 2 heures environ, par ateliers
Nombre de personnes
De 10 à 80 personnes, par petits groupes
Type d'événement
séminaire, soirée d'entreprise, journée d'intégration, fête privée
Lieu adéquat
Intérieur ou extérieur couvert, avec fond de cible protégé
Effet sur le public
Gestes d'adresse, concours et classement par équipes
Le petit plus
Animateur formé et espace de lancer délimité
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Votre identité

Étape 1 / 4 · 3 min estimées

Sauvegardé
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