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Police scientifique, enquête d'espionnage et énigmes mythologiques

Team building

Police scientifique, enquête d'espionnage et énigmes mythologiques

Enquêter comme au laboratoire, se glisser dans une mission d'espionnage ou résoudre les énigmes des dieux grecs.

  • Généralement de 1 h 30 à 3 h
  • De 10 à 100 participants, en équipes
  • Séminaire, journée d'équipe, intégration, comité d'entreprise, anniversaire

Tarif sur devis, selon votre événement

  • Réponse sous 24 h
  • Prestataire sélectionné et testé
  • Partout en France

Description

Ces trois scénarios s'adressent aux équipes qui aiment l'enquête. Dans la police scientifique, les participants reçoivent une scène de crime fictive, avec des empreintes, des échantillons, des traces et des témoignages. Ils analysent, comparent, éliminent des suspects et construisent une hypothèse, avec du matériel de laboratoire de démonstration et un animateur qui joue le chef d'enquête.

L'enquête d'espionnage plonge le groupe dans un centre de renseignement : codes secrets, messages à décoder, indices cachés, voire une ambiance sonore et lumineuse de salle de contrôle. Les équipes, réparties en agents, analystes et opérateurs, doivent déjouer une menace avant la fin du compte à rebours. L'important est la communication, car l'information détenue par une personne manque toujours à une autre.

Le jeu d'énigmes mythologiques raconte une quête : les participants incarnent des mortels cherchant à gagner la faveur des dieux grecs. Chaque épreuve relève d'une divinité et fait appel à un type de compétence : sagesse, adresse, force collective ou ruse. Le décor, les costumes de l'animateur et les énigmes donnent à l'ensemble une couleur d'aventure théâtrale.

Ces animations se jouent en salle, avec des tables, des supports d'indices, un écran ou une sonorisation légère. Elles conviennent à un public mixte, sans exigence physique. Les équipes de cinq à huit personnes sont idéales ; au-delà, on multiplie les tables et on prévoit plusieurs animateurs. Le matériel est généralement apporté par le prestataire, mais la salle doit permettre de s'isoler du bruit extérieur.

Pour choisir, pensez au registre qui parle à votre groupe : scientifique, espionnage ou mythologie. Le contenu peut s'adapter à l'histoire de votre entreprise pour que les énigmes aient du sens. Ces jeux s'enchaînent bien avec un cocktail, une remise de prix ou une murder party plus théâtrale.

Fiche technique

Durée
Généralement de 1 h 30 à 3 h
Nombre de personnes
De 10 à 100 participants, en équipes
Type d'événement
Séminaire, journée d'équipe, intégration, comité d'entreprise, anniversaire
Lieu adéquat
Salle intérieure, décor et matériel apportés
Effet sur le public
Enquête, réflexion collective, immersion
Le petit plus
Scénario clair, animateur dédié
0%

Votre identité

Étape 1 / 4 · 3 min estimées

Sauvegardé
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